Nekonečný příběh 2 – návod
Nekonečný příběh, fenomén devadesátých let, naše dětství a hlavně taky textovka, která byla prostě v těch devadesátkách boží. Nějaký dobrák ji přeložil do češtiny a to se to pak hrálo. No, že to nešlo dohrát...
tak trochu nostalgický blog o časech minulých a starých technologiích
Nekonečný příběh, fenomén devadesátých let, naše dětství a hlavně taky textovka, která byla prostě v těch devadesátkách boží. Nějaký dobrák ji přeložil do češtiny a to se to pak hrálo. No, že to nešlo dohrát...
Nějak jsem zapomněl psát návody na nové textovky co se vyšly v poslední době. Dneska se podíváme na Darkness od Tomáše Kratochvíla. Podrobnější popis, respektive recenzi hry si můžete přečíst v předchozím povídání https://panprase.cz/clanek/darkness/,...
Minule jsme si psali o objektech a lokacích, pokud jste nečetli, tak odkazy jsou někde kolem. V dnešní lekci si probereme parser, tak aby rozuměl našim příkazům. Není to zrovna jednoduchá věc a spousta začátečníků...
Pár měsíců uběhlo od vydání Zabil jsem Mistica, pánové a tak bychom se mohli podívat na návod. Hra je to pekelně těžká. Každý začátek je těžký a v téhle hře je snad těžké všechno. Začínáme...
Minule jsme si povídali o lokacích, dneska se zaměříme na objekty, jak ty statické, tak i ty dynamické. Píšeme hru v Atari Basicu a uděláme s ji jednodušší. Objekty, co půjdou v naší hře zkoumat, popřípadě sebrat...
Dneska si povíme, no vlastně teda napíšeme něco o tom, jak si ulehčit práci a hlavně zjednodušit programovaní v Atari Basicu při psaní vlastní textovky. Jasně, můžete sice namítnout, že by to mohlo být...
Clockstory je hra těžká, už jsem o ní psal recenzi, taky byl o ní natočený i dokument. To všechno si můžete přečíst v předchozím článku, dneska se podíváme na řešení hry. Takže, kdo si to...
Tak to zase dokázal, ptáte se kdo? No přeci Petr Kain, během jednoho roku jsme se dočkali další jeho textové hry v TXT engine. A nebudu vám nic namlouvat, hra je to úžasná a skvělá...
V roce 1992, kdy všichni ataristé prodávali svoje stroje a pořizovali si lepšo mašiny jako například Amigu a nebo Atari ST se objevila česká firmička D.. Adventure nabízející za směšný peníz textové hry pro osmibitové...
Jak se teďko patlám s Amigou, samozřejmě díky Bomberovi a jeho neutuchajícímu nadšení, jsem doma objevil balíček disket, které jsem nikdy nezkoumal, už ani nevím jak se ke mně dostali, no minimálně 15 let jich...
Jak jsem slíbil, je tu návod – snad neurazí, snad pomůže, směle do toho a půl je hotovo. Každopádně si s tím zkazíte svůj herní zážitek, když budete hru hrát podle návodu.
V roce 2012 vznikla pro osmibitové Atari předělávka textovky Rychlé Šípy – původně napsaná v devadesátých letech pro konkurenční platformu Sinclair. Hru předělal pro Atari Petr Svoboda s technickou pomocí mojí maličkosti a také se na hře...
Jasně, měl jsem fakt docela bláznivý nápad, vzít Emgeton Story – Bláznivý nápad a opravit chybu v herním kódu a vyslat ho do světa. Teď už vím, že to byl fakticky bláznivý nápad a...
to máte tak, jednou si vyndáte osmibitové Atari ze skříně s jednoduchým cílem, nahrát Emgeton Story 2 a podívat se do listingu hry, s tím, že se vám ta dostupná verze v Emulátoru vůbec...
Budeme si tu psát o verzi pro Amigu, kterou napsal na sklonku babího léta roku 2017 Hologram, jako svou poslední Amiga hru vůbec. A dovolíme si zde ocitovat několik vřelých slov z úvodu hry....