Nekonečný příběh 2
Máme tu fungl novou textovku pro Atari, napsal ji Tomáš Kratochvíl a je to speciální textovka, je s obrázky. Vychází z klasického Nekonečného příběhu a je hodně zajímavá, co se týče technického zpracování. Odkaz...
tak trochu nostalgický blog o časech minulých a starých technologiích
Máme tu fungl novou textovku pro Atari, napsal ji Tomáš Kratochvíl a je to speciální textovka, je s obrázky. Vychází z klasického Nekonečného příběhu a je hodně zajímavá, co se týče technického zpracování. Odkaz...
Před drahnou dobou se zmiňoval Pedro o Nekonečném příběhu pro Atari, jak s jeho českou verzí bojoval a vyhrál, sic tedy musel kombinovat obrazy disket a ukládat různě pozice. Píše o tom tady https://pedro.pohroma.de/2020/10/11/nekonecny-pribeh/. Já...
Syrečky, znáte je? Klasické smradlavé věci z Olomouce, no tak to vám bylo jednou hodně dávno, kdy se rozproudila diskuze na diskuzním fóru o textovkách o jisté implementaci Syrečků jako demo hry pod různými enginy....
Minule jsme si psali o objektech a lokacích, pokud jste nečetli, tak odkazy jsou někde kolem. V dnešní lekci si probereme parser, tak aby rozuměl našim příkazům. Není to zrovna jednoduchá věc a spousta začátečníků...
Nebudete tomu věřit, ale zahrál jsem si tuhle jednou o víkendu anglickou textovku pro Atari, byla to moje třetí a druhá co jsem dohrál. Lehce odbočím, abych se pak oslím můstkem vrátil zpět. Já...
Pár měsíců uběhlo od vydání Zabil jsem Mistica, pánové a tak bychom se mohli podívat na návod. Hra je to pekelně těžká. Každý začátek je těžký a v téhle hře je snad těžké všechno. Začínáme...
To máte tak, píšete si textovku pro osmibit a tak nějak to na něm nevyzkoušíte, nebo spíš to všechno hezky slepíte, připravíte a hodíte do emulátoru. Pak vám někdo napíše, že je to supr...
Loni jsem opravil dvě staré textovky, protože ani jedna nešla dohrát. Faktem zůstává, že jsem si připadal tak trochu jako herní restaurátor, z fragmentů v kódu a zmínkách jsem poskládal tak nějak příběh Bláznivého nápadu a...
Poslední dobou se celkem roztrhnul pytel s textovkama pro osmibitové Atari, je fakt, že se jich povedlo spoustu zachránit, nějaké se objevili i mimo naše luhy a háje. Co tím myslím, no třeba, že se...
Clockstory je hra těžká, už jsem o ní psal recenzi, taky byl o ní natočený i dokument. To všechno si můžete přečíst v předchozím článku, dneska se podíváme na řešení hry. Takže, kdo si to...
A je tu další zachráněný nalezenec, je fakt, že o téhle hře jsem slyšel z doslechu, když ji hledal Zdeněk Houška. Vždycky jsem si myslel, že ji neznám, že jsem ji nikdy neviděl. Opak je...
Tak to zase dokázal, ptáte se kdo? No přeci Petr Kain, během jednoho roku jsme se dočkali další jeho textové hry v TXT engine. A nebudu vám nic namlouvat, hra je to úžasná a skvělá...
Bylo, nebylo, tak začíná každá pohádka a tahle začala někdy v tuhé zimě roku páně 1991, kdy jsem jako mladíček prožíval svou pubertu a zamiloval jsem se do tvorby Viktora Lošťáka, asi jako každý...
Kdo si počká, ten se dočká, tak nějak bych se mohl vyjádřit o svém megalomanském projektu, který se snažím dokončit v posledních několika měsících a je to tu, dočkali jste se. Dovolte mi představit zbrusu...
V roce 1992, kdy všichni ataristé prodávali svoje stroje a pořizovali si lepšo mašiny jako například Amigu a nebo Atari ST se objevila česká firmička D.. Adventure nabízející za směšný peníz textové hry pro osmibitové...