Kickboxer – opraven
To jsem si zase jednou naběhl, Herní archeolog mě poprosil o pomoc s opravou Kickboxera pro Atari. Poslal mě obrázek, který napovídal, že ve hře dochází k problémům s písmem, které se přepisuje, takže časem je značně...
tak trochu nostalgický blog o časech minulých a starých technologiích
To jsem si zase jednou naběhl, Herní archeolog mě poprosil o pomoc s opravou Kickboxera pro Atari. Poslal mě obrázek, který napovídal, že ve hře dochází k problémům s písmem, které se přepisuje, takže časem je značně...
Co by to bylo za osmibitovou platformu, kdyby na ní nevzniklo pár erotických produktů, jo mimochodem, tenhle článek je pro 18+, pokud je čtenář mladší, tak už ať nepokračuje ve čtení. Na Atari bylo...
Máme tu fungl novou textovku pro Atari, napsal ji Tomáš Kratochvíl a je to speciální textovka, je s obrázky. Vychází z klasického Nekonečného příběhu a je hodně zajímavá, co se týče technického zpracování. Odkaz...
Před drahnou dobou se zmiňoval Pedro o Nekonečném příběhu pro Atari, jak s jeho českou verzí bojoval a vyhrál, sic tedy musel kombinovat obrazy disket a ukládat různě pozice. Píše o tom tady https://pedro.pohroma.de/2020/10/11/nekonecny-pribeh/. Já...
Minule jsme si psali o objektech a lokacích, pokud jste nečetli, tak odkazy jsou někde kolem. V dnešní lekci si probereme parser, tak aby rozuměl našim příkazům. Není to zrovna jednoduchá věc a spousta začátečníků...
Nebudete tomu věřit, ale zahrál jsem si tuhle jednou o víkendu anglickou textovku pro Atari, byla to moje třetí a druhá co jsem dohrál. Lehce odbočím, abych se pak oslím můstkem vrátil zpět. Já...
Minule jsme si povídali o lokacích, dneska se zaměříme na objekty, jak ty statické, tak i ty dynamické. Píšeme hru v Atari Basicu a uděláme s ji jednodušší. Objekty, co půjdou v naší hře zkoumat, popřípadě sebrat...
Dneska si povíme, no vlastně teda napíšeme něco o tom, jak si ulehčit práci a hlavně zjednodušit programovaní v Atari Basicu při psaní vlastní textovky. Jasně, můžete sice namítnout, že by to mohlo být...
To máte tak, píšete si textovku pro osmibit a tak nějak to na něm nevyzkoušíte, nebo spíš to všechno hezky slepíte, připravíte a hodíte do emulátoru. Pak vám někdo napíše, že je to supr...
Loni jsem opravil dvě staré textovky, protože ani jedna nešla dohrát. Faktem zůstává, že jsem si připadal tak trochu jako herní restaurátor, z fragmentů v kódu a zmínkách jsem poskládal tak nějak příběh Bláznivého nápadu a...
Občas se stane, hlavně když je člověk šťoura, že se z nevinného dotazu stane projekt. Někde ve Facebookové diskusi o originálních osmibitových hrách jsem zmínil, že dokonalé textovky od Infocomu existovaly na i osmbitová atárka...
V minulém příspěvku jsem zmiňoval písmo v Basicu na Atari, taky jsem psal o programu co jsem měl, nebo spíš objevil jako děcko na jedné kazetě. Tenhle zázračný program vygeneroval pár řádků basicu a...
Poslední dobou se celkem roztrhnul pytel s textovkama pro osmibitové Atari, je fakt, že se jich povedlo spoustu zachránit, nějaké se objevili i mimo naše luhy a háje. Co tím myslím, no třeba, že se...
Nedávno vyšel celkem pěkný článek na Herním archeologovi o Ataristově Protiútoku, pěkně o něm psal chlapec, udělal mi radost a dostal i pěkné hodnocení. No on archeolog věděl, že dát míň nebavím se ním....
Clockstory je hra těžká, už jsem o ní psal recenzi, taky byl o ní natočený i dokument. To všechno si můžete přečíst v předchozím článku, dneska se podíváme na řešení hry. Takže, kdo si to...
A je tu další zachráněný nalezenec, je fakt, že o téhle hře jsem slyšel z doslechu, když ji hledal Zdeněk Houška. Vždycky jsem si myslel, že ji neznám, že jsem ji nikdy neviděl. Opak je...
Našel jsem, nahrál jsem a zkonvertoval jsem. Konečně po dlouhých třiceti letech se povedlo najít, nahrát a zazálohovat jeden program, tedy skoro textovou hru, nazvěme to spíš jako DEMO k sérii textových her Cholerická akce,...